Games als kunstvorm
Posted on | april 18, 2009 | No Comments
<tip> Gisteravond een interessante uitzending van Trendspotting op Nederland drie gezien. Onderwerp: de Game Developers Conference van independent games (‘Indies’) in San Fransisco van maart dit jaar.
Indepent Games zijn digitale games die niet in een groot bedrijf met een miljoenenbudget zijn gemaakt, maar kleine games die door 1 of twee developers zijn ontwikkeld en veelal in eigen beheer worden verspreid. Bijvoorbeeld via de Iphone. Volgens de makers van de documentaire worden deze games gekenmerkt door slimme spelvormen in plaats van bijvoorbeeld een zo heftig realistisch mogelijk beeld vormen. Volgens hen ligt de toekomst van de games niet in grote schietspellen, maar in games die briljant zijn in hun eenvoud. Blueberry garden was hierbij het succesnummer van de conferentie.
Dit soort games speel je niet voor de ultieme highscore, maar om het spelen zelf. Games als kunstvorm. Kinderen en vrouwen zijn hierbij de nieuwe doelgoep.
Het gaat goed met de gaming industrie. Volgens PwC groeide de gaming markt in 2007 met wel liefst 23.2 procent. De markt kende in 2007 een omvang van € 472 miljoen, en zal naar verwachting in 2012 € 703 miljoen bedragen. Op jaarbasis is dat een gemiddelde groei van 8,3%. Spelletjes zijn hiermee een serieuze zaak geworden en vormen een volwassen onderdeel van de media industrie. In hun Entertainment en Media Outlook 2012 voorspellen ze de opkomst van (dynamic) in game advertising. Op wereldwijd niveau wordt verwacht dat deze markt in 2012 ongeveer € 1 miljard bedraagt.
Een bedrijf dat inspeelt op games als nieuwe kunstvorm is het Utrechtse bedrijf Monobanda. Mede-eigenaar Sjoerd Wennekes is een EMBA student van de huidige lichting op Nyenrode. Zijn bedrijf maakt games die zich afspelen op het grensgebied van de virtuele en de tastbare wereld. Het concept leent zich volgens het bedrijf voor commerciële, culturele of educatieve doeleinden. Door het interactieve karakter verleiden ze de gebruiker zich te verdiepen in de boodschap. Het ruimtelijke aspect vraagt de aandacht en is toegankelijker dan een beeldscherm.
Een mooi voorbeeld hiervan is Spore, een interactief schilderij, eind vorig jaar gelanceerd.
Games hebben in het medialandschap de toekomst. Ik kijk uit naar alle nieuwe toepassingen die hiermee worden gemaakt. In augustus wordt de conferentie in Duitsland gehouden. Misschien eens gaan kijken.
No related posts.
Comments
Leave a Reply

