Marcus Vlaar: gamification trend
Posted on | augustus 20, 2010 | 1 Comment
In de zomerserie ‘Drie vragen aan’ geven mediaprofessionals hun visie op een specifiek onderdeel uit de media industrie. In dit zevende deel vertelt Marcus Vlaar, creatief directeur van RANJ, over serious gaming: ‘De acceptatie bij bedrijven en onderwijsinstellingen om games in te zetten in het leer- en trainingsproces is enorm toegenomen.’ Lees verder
Serious gaming anno 2010, waar hebben we het dan over?
“Ik zie serious games als toepassingen van gametechnologie en game mechanics op ‘serieuze’ gebieden, zoals educatie, training, marketing & communicatie, datavisualisatie, revalidatie en werving & selectie. Anno 2010 kun je stellen dat serious games de niche ontgroeid zijn en een volwassen vakgebied zijn geworden. Het experimenteren is voorbij, het gaat om kwaliteit, effectiviteit en efficiëntie.
Heel lang waren serious games, op een paar uitzonderingen na, slechte en saaie games, of überhaupt geen games. De nadruk lag nogal op de “serieuze“ kant. Een van de oorzaken daarvan was dat veel serious games werden ontwikkeld door wetenschappers en e-learning specialisten. Nu steeds meer goede en geschoolde gamedesigners zich op serious games storten, verschuift de focus naar het ontwerpen van gameplay, de spelervaring. Dat heeft de kwaliteit van serious games aanzienlijk verhoogd. Ze worden leuker om te spelen, maar zijn ook effectiever in het bereiken van de educatieve doelen.
De acceptatie bij bedrijven en onderwijsinstellingen om games in te zetten in het leer- en trainingsproces is enorm toegenomen. In recent onderzoek van de ECLF onder grote Europese bedrijven gaf 89% aan binnen drie jaar serious gaming toe te passen in hun interne trainingen. Gerenommeerde bedrijven als Capgemini, Accenture, IBM, Air France maken al jaren gebruik van games. Dat komt niet alleen doordat er steeds meer onderzoeksresultaten beschikbaar komen over de effectiviteit van serious games, maar vooral doordat het stigma dat het slechts ‘spelletjes’ zijn langzamerhand verdwijnt. De nieuwe generatie beslissers is opgegroeid met games en zich bewust van de mogelijkheden.”
Wat zijn de belangrijkste ontwikkelingen op het gebied van serious gaming?
De gamification trend valt het meeste op. Hierbij worden allerlei aspecten van de samenleving ontworpen met behulp van game principes: interfaces, websites, sociale netwerken, spaaracties, werkprocessen… Ze ontlenen hun mechaniek in toenemende mate aan game principes, waardoor ze als ervaringen aantrekkelijker worden. Ik verwacht dat game designers steeds vaker betrokken worden in het ontwerpen van ervaringen, waarbij het doel niet het ontwerpen van een game is, maar het innoveren van een proces met behulp van spelprincipes.
Serious games als zodanig worden steeds beter didactisch onderbouwd en daardoor effectiever in hun werking. De technologie biedt de mogelijkheid om steeds realistischere ervaringen te creëren, met geloofwaardige personages en intelligente interactie en feedback. Daardoor wordt het mogelijk om met geautomatiseerde spellen grote groepen mensen een zeer intense ervaring te bezorgen. Voorlopig geloof ik nog erg in hybride vormen van trainen en games, waarbij een game in de training verweven zit. De game zorgt voor de realistische context, waardoor de trainee natuurlijk gedrag gaat vertonen. Coaches en trainers kunnen daar dan perfect op inspelen met persoonlijke feedback.”
Welke applicatie / serious game moeten we in de gaten houden?
“De serious games markt is nog erg versplinterd, er is veel maatwerk en nog weinig ‘killer apps’. In het onderwijs zullen spellen een plek veroveren in het curriculum. 95% van de basisscholen heeft een smartboard, daar zullen veel applicaties en spellen voor verschijnen. Wij zelf werken aan een zeer ambitieus rekenspel dat alle kerndoelen van het basisonderwijs in spelvorm giet. Op gebied van corporate training verwacht ik een enorme boost. Leiderschapsontwikkeling, management training, change management, noem maar op. Die markt is zo groot dat er ruimte is voor heel veel games en applicaties. Verder verwacht dat er via sociale netwerken als Facebook en LinkedIn steeds meer serieuze toepassingen hun weg zullen vinden.”
Marcus Vlaar is oprichter en creatief directeur van RANJ. RANJ is een creatieve studio gespecialiseerd in het ontwerpen en ontwikkelen van digitaal entertainment, met de focus op serious games.
No related posts.
Tags: RANJ > serious gaming > sociale media > zomerserie
Comments
One Response to “Marcus Vlaar: gamification trend”
Leave a Reply

september 10th, 2010 @ 09:43
[...] Dit blogartikel was vermeld op Twitter door Remco Bakker, Gamification. Gamification heeft gezegd: Serious game ontwikkelaar Marcus Vlaar over de 'gamification' van de samenleving http://ow.ly/2C8Y4 [...]